Skyrim Special Edition
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K1ngTr4cker

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Irwine

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About this mod

Il s'agit d'un petit mod de suivi des quêtes du jeu vanilla et de ses DLCs, ainsi que d'un certain nombre de mods de quêtes populaire à travers un MCM, simple et facile d'utilisation.

Requirements
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Completionist - Quest Tracker





Ceci est une traduction.

Description :

Le mod supporte actuellement en plus du jeu de base et de ses DLCs les mods suivant :

Mod supportés avec suivi dynamque (Tracker dynamic - no esp)
Q = Quests (Quêtes) | I = Items (Objets) | B = Books (Livres) | L = Locations (Lieux) | F = Fish (Poissons)
E = Enchantments (Enchantements) | S = Shouts (Cris) | H = Homes (Maisons) | P = Pets (Familiers) | M = Maps (Cartes) | T = Tomes (Livres de sort)




Explication des fonctionnalités

Étiquette dynamique de réticule

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Ce système est entièrement configurable, la couleur tout comme le texte peuvent être changé, de même que vous pouvez affiché/masqué celle-ci sur des catégories spécifique.
Je veux !
Je l'ai !


Mode inventaire
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Le système d'inventaire est entièrement configurable, le nom de l'objet est modifiable ainsi que son nom via l'ajout d'étoiles (***) au choix 'avant', 'après', 'autour'. L'avantage d'utilisé les options 'avant' ou 'autour' est que le nom des objets à collection modifiés seront placés tout en haut de la liste des objets
https://ibb.co/jffSccd
https://ibb.co/s56xj6C
Le système d'inventaire, modifie le fichier 'InventoryLists.swf' de Skyui. L'auteur à intégré des patchs pour SkyUI, Dear Diary et d'autres mods populaires. Avant de reporté un quelconque soucis avec Completionist , veuillez vérifier vos incompatibilités.


Suivi de quêtes
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Le système de suivi des quêtes est disponible en naviguant dans le MCM "Completionist  - Suivi principal". Le système de suivi est entièrement automatique et conçu pour être aussi convivial que possible. Toutes les quêtes sont suivies automatiquement ainsi que les quêtes annexes/répétables. Chaque fois que vous entrez dans le MCM, la DLL met à jour les pages afin que vous ayez toujours un compte rendu précis de ce que vous avez accompli. Certaines quêtes ne se terminent pas vraiment, elles s'arrêtent simplement. Pour suivre ces quêtes avec précision, la DLL enregistre en arrière-plan des informations sur les étapes de quêtes terminées pendant que vous jouez. Ces quêtes (environ 40 au total) ne seront pas mises à jour automatiquement si vous installez Completionist en pleine partie et que vous avez déjà passé l'étape "Stop" de cette quête. Si vous remarquez que certaines quêtes ne sont pas mises à jour correctement, veuillez changer manuellement l'état de la quête en cliquant dessus dans le MCM et créez un rapport de bug ici afin que l'auteur puisse y jeter un œil ou vous conseiller.


Suivi divers
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Le système de suivi divers est disponible en naviguant dans le MCM "Completionist - Suivi divers". Tout ce que vous voyez ici est mis à jour automatiquement en fonction des actions de l'utilisateur et des données de jeu disponibles. Ces sections ne devraient pas nécessiter d'intervention de la part de l'utilisateur, à moins que vous ne l'ayez installé au milieu du jeu. Vous pouvez activer manuellement toutes les entrées complètes, à l'exception de "Cris de dragon" et "Lieux non découverts", si vous en avez besoin pour une raison quelconque. Si vous remarquez que certaines sections ou entrées ne se mettent pas à jour correctement ou que certaines informations sont incorrectes, veuillez changer manuellement l'état de l'entrée en cliquant dessus dans le MCM et créez un rapport de bug ici afin que l'auteur puisse y jeter un œil ou vous conseiller.


Suivi des familiers
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La section des familiers se trouve dans le MCM "Completionist - Suivi divers". Tous les familiers sont mis à jour automatiquement, pour les créatures vanilla, cela se fait en surveillant les alias dans le papyrus et pour les familiers du Creation Club/Mod supporté, cela se fait en détectant l'événement d'activation du joueur. Pour vous assurer que les familiers soient mis à jour, demandez leur simplement de vous suivre et la prochaine fois que vous visiterez le MCM, vous verrez que l'entrée pour ce familier a été complétée.


Suivi des des mots de pouvoirs et cris
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La section des cris se trouve dans le MCM "Completionist - Suivi divers". Tous les cris et mots de pouvoir sont mis à jour automatiquement. Il suffit de déverrouiller et d'utiliser le cri pour mettre à jour le MCM.


Maisons du joueur
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La section Maison du joueur se trouve dans le MCM "Completionist - Suivi divers". La plupart des maisons des joueurs se mettent à jour automatiquement en suivant la progression et l'achèvement des quêtes. Certaines ne sont pas liées à des quêtes, pour celles-ci Completionist surveille simplement l'acquisition de la "clé de maison" correspondante. Si vous décidez d'ajouter la clé de maison à un joueur via la console, Completionist mettra toujours à jour l'entrée comme Terminé. L'auteur a mis en place une surveillance active dans la DLL pour ne pas perdre son temps à chercher des bugs lorsque quelqu'un rapporte inévitablement un problème après avoir utilisé la console pour tricher.


Pêche
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La section Pêche se trouve dans le MCM "Completionist - Suivi divers". Vous devez en fait "pêcher" pour que Completionist mette à jour le suivi des "poissons capturables", ramasser des poissons morts sur le bord de la route ne suffit pas. Pour cela, Completionist surveille l'événement d'équipement du joueur et garde en mémoire le total des cannes à pêche équipées ainsi que le statut des contrôles de l'utilisateur. Si un objet valide est ajouté à votre inventaire, que vous avez une canne à pêche équipée et que les contrôles de l'utilisateur sont désactivés, Completionist  suppose que vous êtes en train de pêcher et se met à jour automatiquement. Ce mod fournit également des marqueurs de carte (compatibles CoMap) pour tous les lieux de pêche avec suivi de la localisation. L'auteur sait qu'il existe des mods qui fournissent des marqueurs de carte pour la pêche, mais il n'aimait pas la façon dont ils les nommaient simplement "Coin de pêche A", etc. De plus, il ne voulait pas avoir à ajouter une autre condition alors qu'il pouvait le faire lui-même dans Completionist avec un support de localisation et un nom unique.



L'ensemble de mes fichiers de traductions se trouvent également sur github